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任天堂在采访中也坦承,河战然而,士P设计时代考虑到《银河战士Prime 4》的任天项目曾经历一次彻底重启(当时Retro Studios接手并从头开始开发),开放世界所追求的堂亲脱节“从一开始即可自由前往任何地方”的核心体验,任天堂对此坦言:“因此,河战尤其是游戏节奏的普遍加快,并明确解释了本作未跟随潮流采用完全开放世界设计的原因。又能为整个游戏的节奏带来有效的调剂。开发团队希望这一设计既能缓解探索过程中的紧张感,继续推进项目。开发团队经过深思熟虑后认为,并通过它连接游戏的其他部分。再次回溯并颠覆开发方向已不现实。”
任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,团队认为,
采访中还提到,
在项目初期,团队最终决心坚持最初的愿景,因此主动选择了不跟随这些潮流。首次深入阐述了其旗下备受期待的作品《银河战士Prime 4》的开发理念,也与本作的开发理念有所出入。
因此,他们注意到玩家对开放世界游戏的看法在此期间已经发生了变化。