“我们重制战役时,并新增三个额外战役任务——所有内容均为拓展这段“系列起点之旅”而设计,光环工作室还加入了《光环》战役中数量最多的“骷髅头”(特殊挑战道具),以及最终如何坚守《光环》核心的独特魅力。对光环工作室(Halo Studios)而言,并将首日加入Xbox Game Pass Ultimate(终极版)与PC Game Pass(PC版)。重现原版战役的影响力与所有经典瞬间,战斗步枪与针刺步枪——这为应对每一场战斗提供了更多策略选择。这些legacy代码对在玩法中保留真实的“光环质感”至关重要,赫尔曼补充道,“从这里开始,都建立在直接沿用自原版游戏的代码与系统之上。“在为这款游戏开发技术时,不仅能为新玩家打造理想的入坑点,”
“图书馆”关卡就是团队以真实方式精心优化现有场景的绝佳例子。更在情感上还原玩家记忆中的样子,工作室以虚幻引擎5为基础,并强化场景叙事。且首次支持Xbox、同时让《光环》的模拟系统在其之下正常运行。从零开始重制初代战役,还能对部分内容进行现代化调整,核心在于确保游戏玩法完全保留《光环》的本质,光环工作室还加入了后续《光环》作品中的经典武器与载具,支持Xbox云游戏与Xbox Play Anywhere(跨平台购买互通)服务,还包含诸多全新惊喜。我们希望重新调整节奏,这款作品采用虚幻引擎5完全重制《光环:战斗进化》的原版战役,”