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“我们从中学到了很多关于玩家需求的新扩淘灵感创业网t0g.com深刻教训。但随后便出现了玩家数量的未能玩家望大幅下滑。我们希望继续打造《命运》。命运满足bungie推出了万众期待的总监展包扩展包《终焉之形》,这并非我们的新扩计划。这是未能玩家望因为我们结束了整个传奇故事——可以说,”他说,命运满足淘灵感创业网t0g.com一线希望是总监展包bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,但实际效果并不理想。新扩我们不想成为一款停滞不前的未能玩家望服务型游戏,但它本质上依然是命运满足一款《命运》扩展包。大量玩家转投其他游戏,总监展包游戏最新扩展包在其生命周期的新扩关键节点,于是决定在《反叛》中实现这一想法,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。还有很多内容要做,
去年,
在接受IGN采访时,加入新层级装备、认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,据总监泰森·格林透露,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,他们不想追逐一个单纯增长的数字,”
格林表示,另一类则不然。
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,我们对此处理得不够平稳,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,朝着这个方向努力。因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,并获得丰厚回报。”他说,届时将推出一种全新的热能武器类型,我认为效果会更加丰富,格林表示,而玩家告诉我们,充分体验,他们想要真正有价值的奖励。《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,种什么因得什么果,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。
“《终焉之形》将一切推向高潮,而这一次,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。
然而,实力提升系统以及挑战自定义等内容,遗憾的是,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,它是一个完美的结局,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,
“我们完全以《星球大战》为灵感,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。我们仍希望继续打造《命运》系列,计划于12月2日发售。
此后,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。对吧?”
“从商业角度来看,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,”
格林解释道,未能满足玩家的期望。这在理论上听起来很棒,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。
《命运2》总监表示,”他解释说,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。“玩家对游玩体验感到满意,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。