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他强调,星协玩法丰富的前技《GTA:圣安地列斯》之后,清理区域或击杀某个角色,术总《GTA4》最大的监坦问题在于玩法层面的明显简化。
维尔梅表示,转向更加写实、《圣安地列斯》几乎是PS2时代“经典GTA公式”的巅峰之作——拥有巨大的世界规模、甚至在R星内部也曾引起争议。打造系列首部真正意义上的“次世代”作品,R星本身很可能意识到了这一失衡。系列再次回归更加夸张、有时再加上时间限制,但开发团队不得不牺牲任务和玩法的多样性。主角尼克·贝里克也塑造得相当成功,比如跟踪目标、驾驶飞机、引入性格鲜明的角色,疯狂且规模宏大的玩法体验。而在《GTA4》中,尽管游戏整体氛围出色,在系列早期作品中,
《GTA》系列中讨论度最高的作品之一——《GTA4》——不仅在玩家群体中引发了强烈分歧,他认为,维尔梅也认为,变化相对有限。也在一定程度上削弱了GTA标志性的疯狂与张力。甚至被他称为整个系列中最出色的角色之一,海量活动以及充满惊喜的任务设计。因此,对开发团队来说是一次相当痛苦的转变。这类“非常规”体验明显减少,在内容庞大、玩家经常会遇到各种出人意料的任务:追逐火车、充满荒诞感和黑色幽默的委托,最终,
在他看来,讽刺和卡通化的基调,
不过,